Das Spiel ist der wichtigste Weg für ein Kind, die Welt um sich herum zu kennen, Beziehungen mit anderen Kindern aufzubauen, notwendige Fähigkeiten und Fertigkeiten zu erwerben, sich zu entspannen und Spaß zu haben.
Spiele, die auf der körperlichen Aktivität des Kindes basieren, können in Sport und Mobile unterteilt werden. Sportspiele sind komplexer, erfordern strikte Einhaltung der Regeln, die den Veranstaltungsort und die Zusammensetzung der Teilnehmer bestimmen, die Dauer des Spiels. Die Methodik für die Durchführung der mobilen Spiele ist anders: Sie sind nicht so streng in der Einhaltung der Regeln, sie haben keine gut regulierte Mitgliedschaft, sie können das Inventar benutzen - Bälle, Fahnen, Kegeln, Stühle usw. usw. Bewegliche Spiele für Kinder im Raum werden dazu beitragen, die Kinderferien aktiv und kraftvoll zu gestalten und die Energie der Kinder in einen friedlichen Kanal zu leiten. Die Hauptsache ist, dass die Spiele dem Alter und den Fähigkeiten der Teilnehmer entsprechen, Regeln haben, die die Kinder verstehen.
Bewegungsspiel "Katze und Maus"
- Die Stühle müssen so aufgestellt werden, dass die Sitze nach innen gerichtet sind.
- für jeden Stuhl, außer man sitzt "Maus", hinter ihr ist eine "Katze".
- "Eine Katze", die hinter einem leeren Stuhl steht, zwinkert der schicken "Maus" zu und lockt sie so an sich;
- die Aufgabe von "Maus" ist es, auf einen leeren Stuhl zu ziehen, die Aufgabe von "Katze" ist es, sie zu behalten;
- die "Katze", die ohne eine "Maus" zurückbleibt, verlockt eine andere;
- Nach einer Weile wechseln die Teilnehmer die Rollen.
Bewegungsspiel "Zamri"
- Für das Spiel braucht man einen Ballon;
- Der Moderator wirft den Ball hoch und während er fliegt, können sich die Kinder frei bewegen, wie sie wollen - springen, rennen, aber sobald der Ball in ihren Händen ist, frieren alle;
- Diejenigen, die keine Zeit hatten zu stoppen - fallen aus dem Spiel.
Bewegendes Spiel "Schlauer Fuchs"
- Bestimmen Sie den Ort, wo das Haus des schlauen Fuchses sein wird;
- Teilnehmer werden zu einem Kreis, ohne einander zu berühren und ihre Augen zu schließen;
- Führen weist einen "schlauen Fuchs" zu, umgeht den Kreis und berührt einen der Teilnehmer;
- Alle öffnen die Augen und fragen mit kleinen Refrains: "Wo bist du, schlauer Fuchs?"
- nach der dritten Frage rennt der schlaue Fuchs in die Mitte des Kreises, hebt die Hand und schreit "Ich bin da!";
- die Spieler streuen, und der Fuchs fängt sie und bringt sie zum Haus;
- Nachdem ein Spieler nicht gefangen wurde, wird das Spiel wiederholt.
Bewegendes Spiel "Obdachloser Hase"
- wähle zwei Teilnehmer - "Jäger" und "heimatlose Hasen";
- Teilnehmer "Kaninchen" markieren jedes ihrer Häuser - zeichnen Sie einen Kreis oder werden Sie die Mitte des Spannrahmens;
- "Obdachloser Hase" läuft vom "Jäger" weg, während er sich bemüht, in ein fremdes Haus zu fallen;
- "Hase", in dessen Haus der "heimatlose Hase" gesprungen ist, wechselt mit ihm Rollen und beginnt dem "Jäger" zu entkommen;
- Wenn der "Jäger" einen "Hasen" fängt, dann wechseln sie die Rollen.
Bewegendes Spiel "Atome und Moleküle"
- wähle den Anführer;
- Spieler in freier Reihenfolge bewegen, springen tanzen;
- auf Befehl des Moderators "läuft die Reaktion auf drei (vier, fünf)" die Spieler nehmen ihre Hände und bilden Ketten einer bestimmten Anzahl von Spielern;
- Spieler, die keine Zeit haben, das Team des Anführers auszuführen, werden aus dem Spiel eliminiert.
Bewegendes Spiel "Heiße Kartoffeln"
- Spieler werden oder sitzen herum;
- der Moderator fügt die Musik hinzu und während des Tönens geben alle Spieler den "heißen Kartoffel" Ball so schnell wie möglich aneinander;
- Der Spieler, der den Ball in der Hand hält, wird aus dem Spiel eliminiert, wenn die Musik ausbricht;
- Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist.
Wanderspiel "Gänsegänse"
- Gänse stehen an einer Wand Schlange;
- Der Ort an der anderen Wand ist als ihr Haus definiert;
- der Leiter nimmt den Platz in der Mitte des Raumes ein;
- zwischen dem Führer und den "Gänsen" gibt es einen Dialog:
- danach fliegen "Gänse" in ihr Haus und der Anführer fängt sie auf.
Q .: Gänsegänse!
G: ha-ha-ha!
V .: Willst du essen?
G: Ja-ja-ja!
V .: Nun, flieg, wenn du willst, kümmere dich nur um deine Flügel!