Der Verlag "Mann, Ivanov und Ferber" hat die aktualisierte Kinderrichtung vorgestellt

Auf der Moskauer Internationalen Buchmesse sprachen der Generaldirektor des Verlages Artem Stepanov, die Kinderproduzenten Anastasia Troyan und Jewgenia Rykalowa und der Art Director Vitaliy Babayev zum ersten Mal über die Entwicklung der Richtung "Mythos". Kindheit "und sein neues Image.

"Als wir gerade angefangen haben" MYTHOS zu entwickeln. Kindheit, "es gab keine Frage vor uns, was wollen wir veröffentlichen? Welche Bücher? Alles ist von selbst entstanden. Mythos seit vielen Jahren produziert die nützlichsten Bücher für Erwachsene. Es fiel in unsere Ideologie. Und wir haben beschlossen, diese Idee fortzuführen und Bücher zu veröffentlichen, die wir selbst unseren Kindern vorlesen möchten ", sagte Artem Stepanov, Generaldirektor des Verlages MIF.

Myth veröffentlicht Kinderbücher von 2013. Seit 4 Jahren hat sich das Volumen der Richtung vervierfacht. Im Moment "Mythos. Childhood "nimmt 35% des Gesamtanteils des Unternehmens ein und produziert Bücher in drei Schlüsselsegmenten: Kognitions-, Freizeit- und Lehrbücher. In kurzer Zeit wird das Portfolio der Direktion neue Segmente von Kinder-Sachbüchern und Bücher für Eltern ergänzen.

Zuvor haben wir drei Hauptsegmente entwickelt: Kognitions-, Freizeit- und Entwicklungsprojekte. Hat erfolgreiche kreative Bücher für Eltern gemacht. - sagt Anastasia Troyan, Leiterin von "Mythos. Childhood. "- Bis Ende 2016 erweitern wir das Portfolio, indem wir neue Nischen für uns betreten und Graphic Novels, Comics, Bilderbücher, Bücher für Teenager starten. Und auch weiterhin die Erziehungsrichtung entwickeln.
Wir planen, 160 Titel von Kinderbüchern zu veröffentlichen und eine Million Exemplare bis Ende 2016 zu verkaufen. - fügt Yevgenia Rykalova, Produzentin der Kinderleitung - "Mythos" hinzu. Kindheit ist nicht mehr nur eine Reihe von Kinderbüchern. Wir haben eine bedeutende Richtung innerhalb des Verlages und ein bemerkenswerter Spieler auf dem Markt geworden. Und wir erkannten, dass wir unser eigenes Gesicht brauchten. Wir wollen erkennbar sein. Dafür haben wir uns ein neues Bild von der Kinderrichtung einfallen lassen.

Die erste Assoziation, die im Kopf des Wortes "Kindheit" vorkommt, ist ein Spiel. Dies ist die Bedeutung und das Zentrum der Kindheit. Die Kindheit ist ein Spiel. So werden Kinder die Welt kennenlernen. Dies ist der Schlüsselwert der Kinderbücher von MIF.

Wir wollen, dass Kinder mit unseren Büchern spielen. Wir spielten, indem wir unser Buch lasen. Sie griffen Motive auf, sammelten Papproboter, bauten Hütten und Häuser, nicht aus Holz, bauten Eicheln und verpflanzten sie in den Wald, - kommentiert Anastasia Troyan.

Was sollte das Kinderlogo sein? Der erste Gedanke ist eine gemalte Kinderhand. Art Director Vitaliy Babayev bat seinen 9-jährigen Sohn, das Wort "Kindheit" zu schreiben - Farben, Marker, Bleistifte. Yarik liebt MIFs Bücher, also hat er es versucht. Es stellte sich heraus, mehr als 10 große Blätter, mit einer Kinderhand bedeckt.

Die Idee, ein Kind für ein Kinderlogo zu gewinnen, war richtig. Darüber hinaus ist es symbolisch: Kinder schaffen Kindheit.

Jetzt ist jedes Cover des Kinderbuches MIFA ein Versteckspiel. Auf ihm ist ein Logo in Form eines Objekts versteckt. Aber damit er sich nicht in die Handlung einmischt.

Wir haben uns entschieden, ein neues Bild zu enthüllen "MYTHOS. Kindheit "Idee des Spiels, weil das ist, was in erster Linie mit der Kindheit und unseren Büchern verbunden ist. Das neue Logo hat keinen Platz, es lebt, es verändert sich ständig und bewegt sich. Spielen mit dem Kind in Versteckspiel auf dem Cover. - sagt Vitaliy Babayev, Art Director von MIF. - Farbe beliebig: wir nehmen es aus der Deckung. Wir sind nicht darauf fixiert, nur das rote oder nur das grüne Logo von MIF zu kennen. Er ist anders. Aber die Erkennbarkeit bleibt erhalten. Wie bei Menschen. Die Menschen sind alle unterschiedlich auf dem Planeten, aber wenn wir eine Person betrachten, verstehen wir, dass dies eine Person ist.
Die Arbeit an einem neuen Bild ist für uns zu einem Experiment geworden, zu einem Spiel ", fügt Artem Stepanov hinzu. - Wir haben keine vorläufige Analyse durchgeführt, haben keine Marktforschung gemacht. Studierte nicht den Aufbau von Marken unserer Konkurrenten. Wir haben das Bild mit schnellen Iterationen bearbeitet. Und sie drückten darin aus, wie wir uns selbst wahrnehmen und wie unser Publikum uns unserer Meinung nach wahrnimmt.