25 der dümmsten Technologien und Erfindungen

Natürlich steht der technische Fortschritt nicht still, und man könnte sagen, dass er sprunghaft voranschreitet. In letzter Zeit haben neue Technologien eine echte Revolution ausgelöst, die Wissenschaftler aus der ganzen Welt dazu zwingt, neue Produkte und Möglichkeiten zu erforschen.

Trotz der Tatsache, dass die Verbraucher ständig technologische Innovationen benötigen, die Unternehmen einen Gewinn von mehreren Millionen Dollar versprechen, haben sie alle ein großes Risiko, zu versagen. Wir haben eine Liste von Geräten vorbereitet, die auf der ganzen Welt an Popularität gewonnen haben sollten, aber "gescheitert" sind. Ob in zu anspruchsvollen Funktionen oder in den Fehlern der Entwickler - beurteilen Sie selbst!

1. QR-Codes

Ja, wir sprechen über schwarze und weiße Quadrate, die auf allen Arten von Waren zu finden sind. QR-Codes sollten zu einer echten technischen Entdeckung werden und den Verkauf von Waren erleichtern. Wie sich jedoch herausstellte, erwies sich der Prozess als zu unpraktisch und erforderte eine Verbindung zum Internet, sodass die Verbraucher diese Technologie nicht mehr verwendeten.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy ist eine digitale Videokamera, die es Benutzern der Playstation 2-Spielekonsole ermöglicht, die Aktionen und Sprachbefehle zu verwenden, um den Charakter im Spiel zu steuern. Als die Kamera 2003 herauskam, war die Nachfrage nach Webcams unrealistisch groß. Viele haben unter dem Einfluss von Werbung und dem Wunsch, neue Empfindungen zu erleben, diese Kameras erworben, aber wie sich herausstellte, vergeblich. Der Verwaltungsprozess war zu primitiv und die meisten Spiele wurden einfach nicht vom Gerät unterstützt.

3. TiVo

TiVo ist ein Empfänger und ein Videorekorder in einer Flasche. Laut den Entwicklern sollte dieses Gerät den mühsamen Prozess der Verbindung mit Kabelfernsehen durch die Fähigkeit, Lieblingsfernsehsendungen aufzunehmen, ersetzen. Leider waren die Schöpfer der Marke zu wenig versiert im Markenmarketing und konnten ihre Produkte nicht richtig präsentieren. Aber die Erfolgschancen waren, und TiVo konnte auf einer Linie mit solchen Giganten wie Apple oder Google stehen.

4. Brombeere

Für eine Weile war Blackberry eine der beliebtesten Marken von Smartphones, denen viele Geschäftsleute vertrauten. Aber sobald Apple die Markteinführung seines Smartphone Iphone ankündigte und einige Verbraucher anlockte, wurde Blackberry sofort zu einer uralten Technologie. In wenigen Augenblicken wurde die Marke weniger populär und verlor die Liebe der Verbraucher.

5. Kiesel

Trotz der Tatsache, dass Pebble eines der ersten Unternehmen war, das den Smart Space auf dem Markt eroberte, konnte es FitBit und Apple nicht widerstehen. Pebble ist gescheitert und hat den Markt schnell verlassen.

6. Oakley THUMP Sonnenbrille

Im Jahr 2004 veröffentlichte Oakley Sonnenbrillen mit der Funktion eines MP3-Players. Manchmal führt die Kombination zweier inkompatibler Geräte zu einem wirklich großartigen Produkt, das von den Benutzern sehr geschätzt wird. Aber im Fall von Oakley ist das nicht passiert: Ein schwacher Sound und ein fragwürdiges Design haben die Idee an der Wurzel ruiniert.

7. MapQuest

Die Firma MapQuest ist bekannt als Entwickler von Karten von Internetbrowsern und war einer der ersten, der nach Orten suchte und nach Wegen suchte. Aber mit dem Aufkommen von Google Maps sank das Unternehmen auf den Boden und konnte sich dem Wettbewerb nicht stellen.

8. Sega Dreamcast

Nach dem erfolglosen Ausstieg von Sega Saturn sagte die Firma Sega, dass sie sich entschieden habe, mit einer Neuheit, die alle gewinnen wird, auf den Markt zurückzukehren. Das Präfix Dreamcast machte mit fortlaufender Werbung einen beeindruckenden Sprung. Aber der Mangel an Design, finanzielle Schwierigkeiten und die bevorstehende Veröffentlichung von Playstation 2 tötete unweigerlich alle Segas Versuche, auf den Markt zurückzukehren.

9. AOL

America-Online oder AOL war der größte Internetanbieter in den Vereinigten Staaten. Der Erfolg des Unternehmens machte es zu einem Unternehmensriesen, aber die Fusion mit Time Warner und die Unfähigkeit, mit der Breitbandtechnologie Schritt zu halten, führten zu einem völligen Versagen und Zusammenbruch.

10. Altavista

AltaVista war eine der erfolglosesten Kreationen des technologischen Fortschritts. Ursprünglich ähnelte das Projekt Google. Er indizierte das gesamte Netzwerk, speicherte es und hatte sogar einen Namenserkennungswert. Leider konnte der Eigentümer des Unternehmens nicht in die Zukunft blicken und wurde an ein anderes Unternehmen verkauft. Am Ende war AltaVista geschlossen Yahoo!

11. Google Wave

Anfangs wurde angenommen, dass Google Wave ein neues Kommunikationsmittel für Internetnutzer wäre, das E-Mail, soziale Netzwerke und Instant Messaging kombiniert. Früher hat diese Technologie viel Lärm verursacht, aber wegen der großen Anzahl von Funktionen und der Unattraktivität hat sie keine Benutzer angezogen.

12. Lumosity Gehirn Spiele

Als Lumosity auf dem Markt erschien, kündigte er große Aussichten für seinen Einfluss auf die Gesundheit des Gehirns an und sagte, dass Technologie Menschen bei der Arbeit, in der Schule besser machen und die Chancen auf Alzheimer und ADHS reduzieren wird. Nachdem jedoch die Lumosity-Umfrage durchgeführt wurde und sich herausstellte, dass ihre Bewerbung nichts mit der Realität zu tun hatte, wurde ihnen eine Geldstrafe von 2 Millionen Dollar auferlegt.

13. Qualcomms Flo TV

Flo TV, entwickelt von Qualcomm, war für Benutzer gedacht, die sich für eine Minute nicht vom Fernseher trennen konnten. Die Technologie ermöglicht eine konstante Fernsehverbindung auf einem mobilen Gerät ohne Wi-Fi oder Mobilfunkdaten. Es war genug, um ein Abonnement zu kaufen. Die Idee war gut, aber die hohen Kosten für das Gerät und die Abonnements deckten dieses Projekt ab.

14. Palm Treo

Im Jahr 1996 war der Palm Pilot einer der besten Personal-Organisatoren auf dem Markt. Aber Jahre nach dem rasanten Wachstum der Produktion einer Vielzahl von Smartphone-Assistenten war die Firma Palm out of the box. Selbst die Veröffentlichung von Palm Treo hat das Unternehmen nicht gerettet.

15. Napster

Niemand bezweifelt, dass Napster die Musikindustrie komplett revolutioniert hat und MP3 zum beliebtesten Format zum Musikhören gemacht hat. Und das Projekt war sehr erfolgreich, scheiterte aber an einem Versuch, mit Raubkopien Geld zu verdienen.

16. Samsung Galaxy Note 7

Es gibt keine Person auf der Welt, die noch nie von Samsung gehört hat. Darüber hinaus ist Samsung heute eines der Flaggschiff-Unternehmen, von denen viele Menschen träumen. Aber große Unternehmen machen Fehler, an die man sich viele Jahre erinnert. Genau das ist mit dem ultramodernen Gadget Samsung Galaxy Note 7 passiert, das den User mit seiner Explosivität überrascht hat. Trotz der Tatsache, dass das Unternehmen versuchte, dieses Problem durch den Austausch der Batterie zu lösen, war das Modell hoffnungslos verloren. Am Ende rief Samsung die Telefone zurück und verlor rund 6 Milliarden Dollar.

17. Apfel Pippin

Heute beherrscht das iPhone den Markt für mobile Spiele und verfügt über eine riesige Bibliothek mit verschiedenen Anwendungen. Aber auch Apple veröffentlichte nicht sehr erfolgreiche Geräte. Dazu gehört Apple Pippin - eine Konsole für Videospiele. Trotz der Tatsache, dass das Präfix mächtig war, haben Mangel an Werbung, Markenerkennung und schwache Spiele ihren Job gemacht. Bald veröffentlichte Playstation seine Spielekonsole, die sofort populär wurde. Im Jahr 1997 beendete Steve Jobs schließlich das Apple Pippin Projekt.

18. Die Tageszeitung

Mit der Popularität des iPad, News Corp. begann eine digitale Zeitung The Daily zu produzieren. So wollte das Unternehmen den Zeitungsmarkt zunächst auf tragbaren Geräten erobern. Das gewünschte Ergebnis wurde jedoch nicht erreicht, und das Projekt wurde bald geschlossen.

19. Microsoft SPOT

Vor dem Erscheinen von Apple Watch im Jahr 2004 veröffentlichte Microsoft die "intelligente" Uhr Microsoft SPOT. Tollpatschiges Design, teurer Preis und monatliches Abonnement ruinierten das Projekt.

20. Nintendo VirtualBoy

Heute ist Nintendo ein legendäres Unternehmen auf dem Gebiet der interaktiven Unterhaltung. Aber sie war nicht immer so. In den 90er Jahren war Nintendos VirtualBoy ein totales Desaster. Die Konsole hatte keine guten Spiele und beeinflusste stark die menschliche Gesundheit, nämlich die Augen. Bald entschied das Unternehmen, die Freigabe solcher Geräte aufzugeben.

21. Google Glass

Als Google Glasbrillen herausbrachte, sahen viele einzigartige Funktionen in diesem Gerät. Nach Jahren schlechten Marketings haben jedoch hohe Kosten und das Fehlen eines Basisprodukts dieses Projekt vollständig zerstört.

22. MySpace

Seit 2003 ist MySpace das beliebteste soziale Netzwerk im Internet. Und die Aussichten für dieses Projekt waren wirklich groß, bis 2005 die Idee an News Corp. verkauft wurde, die dieses Netzwerk nicht richtig einführen und entwickeln konnte. Als Facebook im Jahr 2008 auftrat, verlor MySpace schnell 40 Millionen seiner Abonnenten, Gründer, einen ganzen Stab von Angestellten und geriet in Vergessenheit, wurde zu einem Relikt des Internets.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 war eine bizarre Kombination von iPod von Apple und Motorola Handy. Das Gerät ermöglichte es Personen, sich mit iTunes zu verbinden und die iPod-Software zu verwenden. Das Projekt scheiterte jedoch an einer zu langsamen Synchronisation und einem Lade-Limit von 100 Tracks.

24. OUYA

Ein anderes unglückliches Beispiel ist Olympus-Spielkonsolen klettern. Trotz des günstigen Preises ist die Konsole ausgefallen. Der Mangel an originellen Spielen, ein Qualitätscontroller und ein Verbrauchermarkt haben ihren Zweck erfüllt. Es stellte sich heraus, dass niemand eine Konsole für Spiele kaufen möchte, die auf einem Mobiltelefon abgespielt werden können.

25. Oculus Rift und die neue VR

Die ersten Versuche, ein Virtual-Reality-Gerät zu erstellen, versprachen beispiellose Entwicklungsperspektiven. Und viele Benutzer waren wirklich glücklich mit der Spielneuheit. Aber heute behaupten viele Firmen, dass diese Projekte nicht erfolgreich sind, da jeden Tag weniger Leute teure Geräte für eine begrenzte Liste von Spielen kaufen wollen. Darüber hinaus stößt das unbequeme Design dieser Gadgets Käufer ab.