Wie spielt man Klassiker?

Classics - Kinder-Handy-Spiel , dessen Höhepunkt der Popularität, die sowjetische Kindheit der aktuellen Eltern, Großeltern entfielen. Moderne Kinder haben andere Prioritäten - sie sind beschäftigt mit Fernsehen, Computer und anderen Geräten und heute fast vergessene lustige und mobile Spiele für Mädchen - Klassiker, Gummibänder, Springseile. Dies ist eine eher traurige Tendenz, da keine elektronische Unterhaltung aktive Spiele im Freien ersetzen kann, die direkt für die Gesundheit von Kindern nützlich sind, und auch dazu beitragen, Kommunikationsfähigkeiten zu entwickeln. Wir bieten an, die wunderbaren Spiele unserer Kindheit aus der Nichtexistenz zurückzugeben. Das diversifiziert nicht nur die Freizeit der Kinder, sondern bringt Sie auch näher an das Baby heran, wie jede andere gemeinsame Aktivität (ja, warum starten Sie das Spiel nicht zusammen?). Und für diejenigen, die bereits vergessen haben, wie man Klassiker spielt, sollten wir uns an die Grundregeln erinnern.

Um in den Klassikern auf Asphalt spielen zu können, brauchen wir nur Asphalt, Kreide zum Zeichnen und ein "Bit" - eine runde flache Schachtel, zum Beispiel aus einer Schuhcreme. Und gutes Wetter und freundliche Gesellschaft. Es gibt verschiedene Varianten dieses Spiels, von denen das Aussehen des Feldes abhängt. Betrachten Sie die beliebtesten von ihnen.

Spielregeln in den Klassikern, Option 1

Auf dem Asphalt wird ein Feld aus Quadraten von ca. 40 x 40 cm gezogen, Optionen sind möglich, dies hängt vom Alter der Spieler ab. Die Quadrate sind nach dem folgenden Prinzip strukturiert: Die ersten beiden sind in einer vertikalen Reihe ausgerichtet, die nächsten beiden sind in einer horizontalen Reihe ausgerichtet, so dass die sie trennende Linie in der Mitte der beiden vorherigen liegt. Das fünfte Quadrat ist in der Mitte der horizontalen Reihe gezeichnet und so weiter. Es sollte insgesamt 10 Quadrate geben. Sie sind in der Reihenfolge von unten nach oben und von rechts nach links nummeriert.

Wir werfen die Fledermaus auf das Quadrat mit der Nummer 1, so dass es nicht über das Feld hinausgeht und die Grenzlinie nicht berührt. Wir beginnen zu springen - auf einem Bein durch die Felder 1 und 2, mit zwei Beinen auf den Feldern 3 und 4, wieder eins pro Quadrat 5 und so weiter bis zum Ende. Am Ende des Feldes drehen wir um 180 ° und springen auf die gleiche Weise zurück, während wir den Schläger auswählen. Wenn es auf dem Käfig ist, auf dem Sie auf einem Bein stehen müssen, dann wählen wir es direkt - auf einem stehen. Als nächstes eilt die Fledermaus zum Platz mit der Nummer 2 - das ist die zweite "Klasse". Wenn es nicht auf das richtige Feld fällt, dann geht der Zug zum anderen Spieler. Wer zuerst alle "Klassen" besteht, gewinnt.

Spielregeln in den Klassikern, Option 2

In dieser Version sieht das Feld für Klassiker, das auf dem Asphalt gezeichnet ist, anders aus. Zeichnen Sie einen großen Schrank oder Aufzug, teilen Sie ihn mit einer vertikalen Linie und teilen Sie ihn in "Regale" - insgesamt sollten sie 5 Paare sein. Wir nummerieren die linke vertikale Reihe von 1 bis 5 von unten nach oben und die rechte von 6 bis 10 von oben nach unten. Über den oberen Zellen zeichnen wir den Bogen und wir "treten", "feuern" und "wässern". Das Feld für das Spiel ist bereit.

Der erste Spieler wirft eine Fledermaus mit der Nummer 1 in den Käfig und springt selbst in den Käfig. Dann bewegt das Stützbein die Fledermaus zu der Zelle mit der Nummer 2, während das zweite Bein nicht kategorisch auf den Asphalt gesetzt werden kann, sowie das Stützbein zu ändern. Nur Doprygav bis zur fünften Zelle kann sich entspannen und auf zwei Beinen stehen. Sprich gleich zurück auf 10 und spring aus dem Spielfeld. Wenn alle Klassen erfolgreich sind, wirft der Spieler das nächste Mal ein bisschen auf die Zelle mit der Nummer 2. Wenn alle 10 Klassen fehlerfrei und korrekt übergeben werden (und dies wird strikt von anderen Teilnehmern befolgt), dann bedeutet das Sieg.

Es gibt auch Optionen zum Spielen von Klassikern ohne Bits, mit einer Fledermaus auf einer rechteckigen Box, aber mit wechselnden Beinen. Variiert und die Position der Zahlen - in einem der Spieltypen sind die Zellen nicht in der Reihenfolge nummeriert, aber chaotisch und Sie müssen mit zwei Beinen auf sie springen, und manchmal ziemlich weit.

Erinnerst du dich an das Spiel in den Klassikern? Variieren Sie die Freizeit der Kinder mit Verstecken oder fröhlichen Kosakenräubern !