Gorodoshny Sport - die Regeln des Spiels

Die städtischen Sportarten, besser bekannt als kleine Städte, haben eine der reichsten Geschichten aller olympischen Sportarten. Sie wird sowohl von Erwachsenen als auch von Kindern geliebt, sie braucht ein genaues Auge und eine treue Hand. Es gibt Regeln sowohl für die Personal- als auch für die Mannschaftsmeisterschaft, eine besondere Rolle spielt die Wurftechnik, die verschiedene Arten hat.

Sport Spiel Kleinstädte

Der Stadtsport sprudelt aus einem Platz, der "Stadt" genannt wird, 5 Townships: eine Manschette in Form von Zylindern, die in verschiedenen Versionen hergestellt werden. Zum ersten Mal wird dieses Spiel in den Annalen der Alten Rus erwähnt, es wurde von Zar Peter dem Ersten und Kommandeur Suworow geliebt. Einige Politiker des frühen 20. Jahrhunderts betrachteten die Städte als eines der besten Spiele und liebten es, in Genauigkeit zu konkurrieren.

Dann gab es keine allgemeinen Regeln, sie erschienen erst 1923, als die All-Union-Wettbewerbe zum ersten Mal in Moskau organisiert wurden. Zehn Jahre später entstanden weitere Prinzipien, bei denen 15 Figuren ermittelt wurden, bald wurden die Meisterschaften um die Städte beliebter Favorit für die Menschen. Das Ziel war es, alle Zahlen zu knacken und ein Minimum an Versuchen zu machen, welcher Teilnehmer oder Team hat weniger, das war der Gewinner des Wettbewerbs.

Gorodoshny Sport - die Regeln des Spiels

Die erste Meisterschaft im Stadtsport nach dem Ende der Sowjetunion begann 1993 in Russland, bald gab es Verbände in anderen Unionsrepubliken. Heute sind die Städte eine olympische Sportart , Turniere werden zwischen zwei Spielern und zwischen Mannschaften ausgetragen. Sobald ein Paar durchstochen wird, tritt das nächste Team abwechselnd am Ende des Spiels ein.

Der Sieg wird von der Mannschaft gewonnen, die zwei Spiele ohne Pause gewonnen hat. In der Runde werden fünf bis fünfzehn Figuren gespielt, die in einer strengen Reihenfolge angeordnet sind. Regeln können während des Spiels geändert werden, aber es gibt auch unerschütterliche Prinzipien. Die wichtigsten Regeln des Gorodish Sports:

  1. Das Turnier wird zwischen zwei Teilnehmern oder Mannschaften ausgetragen, die jeweils 5 Spieler haben.
  2. Bits werden in Standardgrößen ausgewählt.
  3. "Stadt" wird durch Los bestimmt.
  4. Der Spieler darf die Linie nicht überqueren, dazu können die Bits verloren gehen.
  5. Die Teams spielen abwechselnd mit jeweils einem Paar Bits.
  6. Wie viele Aufnahmen werden im Voraus festgelegt?

Spielplatz für Gorodish Sport

Bei großen Sportwettkämpfen werden die Standorte unter Berücksichtigung solcher Anforderungen ausgewählt:

Kleine Städte Größe des Standorts bietet zwei mal zwei Meter, von der Koner 13 Meter gemessen. Die Länge der Städte ist nicht weniger als 20 Zentimeter, und die Bits sind einen Meter. Die Figuren werden aus dem Pfahl geschlagen, wenn man schon getroffen hat - aus näherer Entfernung. Vom Pfahl ist nur der "Brief" ausgeschlagen. Ein Schlag wird gezählt, wenn die Figur durch das Quadrat geflogen ist, und der "Buchstabe" - sofern die anderen Schüsse nicht berührt werden.

Bits für Gorodish Sport

Städte - ein Spiel, das für die Anwesenheit von Bits sorgt, müssen alle Spieler zwei haben. Unterscheiden:

  1. Verbindung. Länge - bis zu einem Meter, mit einer runden Basis, von jedem Gewicht und Größe.
  2. Polymer. Die Länge ist gleich - etwa einen Meter, aber das Gewicht kann zwei Kilogramm nicht überschreiten.

City-Building-Sport - Figuren

Es ist sehr schwer, eine Figur rauszuschmeißen, der Schlag zählt nicht, wenn:

  1. Bita traf die Strafraumgrenze.
  2. Der werfende Spieler überquerte die Linie des Pfahls.
  3. Der Teilnehmer verbrachte mehr als 30 Sekunden, um sich auf den Wurf vorzubereiten.

Wenn dies geschieht, werden die Figuren erneut platziert, ein erneuter Versuch ist verboten. In dem Spiel "Städte" haben die Figuren Originalnamen, sie sind in dieser Reihenfolge angeordnet:

City Sport - Wurftechnik

Die Technik des Werfens in den Städten beinhaltet solche Momente:

  1. Hvat. Die Fledermaus wird mit einem Pinsel gehalten, mit einem tiefen Griff ragt der Griff aus der Handfläche heraus, der mittlere - sie fallen zusammen, der kleine - erreicht den kleinen Finger.
  2. Das Gestell. Das rechte Bein steht in einem Winkel von 45 Grad zur vorderen Leiste, der linke Fuß ist nach links verschoben.
  3. Zamah. Es beginnt, wenn das Gewicht auf das Joggingbein übertragen wird, die Schultern werden zurückgezogen.
  4. Übertakten der Bits. Sie konvergiert mit dem Verschiebungsfaktor des linken Beins, der Rumpf dehnt sich nach vorne und sorgt so für den Schwung des Schlägers.
  5. Emission. Der Schwerpunkt der Bits erhöht die Geschwindigkeit aufgrund der Tatsache, dass die Hand das Bit pro Sekunde des Wurfs steuert und die Schulter sich vorwärts bewegt.