Psychologische Spiele für Jugendliche

Die Jugendzeit ist für das Kind sehr schwierig. Es gibt viele Schwierigkeiten, sich selbst zu verstehen, mit Gleichaltrigen und älteren Menschen zu kommunizieren. Der Jugendliche hat ein Doppelverständnis von sich selbst als Person, einerseits versteht er, dass er nicht mehr klein ist, andererseits lässt er nicht alles zu, was Erwachsene tun.

Dieses Stadium zu erschweren ist die erste Liebe, die oft unerwidert ist. Jugendliche finden es schwierig, Gefühle auszudrücken oder umgekehrt - sie wissen nicht, wie sie sie kontrollieren sollen. Als Konsequenz können sie in sich selbst eingesperrt werden oder provozierende Handlungen begehen, eine verständnislose Gesellschaft herausfordern und Aufmerksamkeit auf sich ziehen.

Um ein Kind nicht zu vorschnellen Handlungen zu provozieren, ihm helfen, diese schwierige Periode des Heranwachsens zu überwinden, ist es wünschenswert, psychologische Spiele für Schulkinder zu führen. Sie werden helfen, die psychische Spannung eines Teenagers zu beseitigen, lernen, ihre Gefühle und Emotionen korrekt auszudrücken, ihren Standpunkt anderen mitzuteilen.

Psychologische Spiele und Übungen sollten von einem Schulpsychologen vorzugsweise einmal im Monat durchgeführt werden. Nach der Analyse von psychologischen Spielen werden Kinder herausgefiltert, die ein individuelles Training benötigen.

Um Kinder auf regelmäßige Besuche bei einem Psychologen vorzubereiten und sie vor Komplexen zu bewahren (oft werden Jugendliche von Psychologen in Verlegenheit gebracht, glauben sie, dass sie benötigt werden, um unangemessenes Verhalten zu behandeln), muss man mit kollektiven psychologischen Spielen beginnen.

Psychologische Spiele für die Einheit

«Der magische Schlüssel»

Sie müssen einen normalen Schlüssel nehmen und ihn an das Ende eines sehr langen Seils binden. Kinder werden in einem Kreis und geben abwechselnd einen Schlüssel mit einem Seil durch die Oberseite der Kleidung (läuft durch den Hals des Sweatshirts und erstreckt sich über den Boden). So sind sie alle miteinander verbunden.

Der Moderator gibt Anweisungen, die alle gleichzeitig ausführen müssen - Springen, Hocken, Stampfen usw.

Nachdem sich die Stimmung der Teilnehmer merklich verbessert hat, ist es notwendig, eins nach dem anderen zu entspannen.

Nachdem Sie den Schlüssel an einer prominenten Stelle in der Klasse mit der Aufschrift "der Schlüssel, der uns uns geöffnet hat" hängen können.

Psychologische Spiele für die Kommunikation

"Sprich oder handle (Variation der" Flasche ")"

Kinder sitzen in einem Kreis, in der Mitte ist eine Flasche. Mit Hilfe eines Toss-Outs wird der erste Teilnehmer, der die Flasche dreht, ausgewählt. Er stellt irgendeine Frage an wen der Hals der Flasche angezeigt hat. Er muss die Frage wahrheitsgemäß beantworten oder die Aufgabe des ersten Teilnehmers ausführen. Das Interesse ist, dass der Teilnehmer die Frage oder die Aufgabe nicht kennt. Zuerst musst du sagen: "Sprich oder handle".

Wenn der Teilnehmer, nachdem er die Frage gehört hat, ihm nicht antworten möchte, dann erhält er zwei Aufgaben oder er wird eliminiert (nicht empfohlen).

Psychologische Rollenspiele

"Diskussion"

Aus dem Team wählen fünf Personen. Sie erhalten Karten mit einer Verhaltensweise der Person und einer Erklärung, wie er sich verhält. Sie sitzen allen anderen gegenüber.

Das Thema der Diskussion ist ausgewählt:

Das Thema kann alles sein, Kinder können die Frage wählen, an der sie interessiert sind oder ihnen eine Liste aktueller Themen anbieten.

In den Karten sollten die fünf Teilnehmer folgendes angeben:

  1. Die erste Karte ist der Veranstalter. Diese Person fragt die Meinung jedes Teilnehmers und versucht, unter Berücksichtigung seiner persönlichen Meinung, Schlussfolgerungen aus dem Gesagten zu ziehen. Er spricht für alle, spricht aber gleichzeitig mit den anderen Teilnehmern.
  2. Die zweite Karte ist umstritten. Ständig streitet er mit jedem, der ihn anspricht oder einen Standpunkt vertritt.
  3. Die dritte Karte ist die Originalkarte. Drückt die meisten unerwarteten Meinungen und Lösungen für das Problem aus. Manchmal können sie sein nur für ihn verständlich. Nicht zu aktiv, sagt nur, was er im ganzen Spiel viermal denkt.
  4. Die vierte Karte ist Catering. Stimmt allen zu, stimmt allen zu, nur um mit niemandem in Konflikt zu geraten.
  5. Die fünfte Karte wickelt sich auf. Sehr laut und aktiv versucht jeder zu seinem Standpunkt zu bringen, unterbricht oft die Teilnehmer, mit denen er nicht einverstanden ist.

Wählen Sie die interessantesten psychologischen Spiele für Jugendliche, und dann werden Sie ihnen helfen, viele alltägliche und persönliche Probleme zu lösen.